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bot,卡牌游戏《骰子地下城》:赌到最后一无所有,毛阿敏

频道:人人中彩票手机客户端下载 标签:contract编绳手链 时间:2019年09月06日 浏览:356次 评论:0条

首要感谢为我供给本次游戏评测时机的今日头条。

导言:游戏介绍

2019年,肯定是随机元素(Roguelike)类型游戏呈井喷式出现的一年,例如我之前有写评测的塔防游戏《变量》、人物扮演类游戏《Stone Stroy RPG》、卡牌类游戏《月圆之夜》等游戏中都充溢着随机元素。而今日要给各位介绍的这款由Terry Cavanagh(特瑞卡瓦纳)开发的独立游戏《骰子地下城》,也是和《月圆之夜》相同,归于带Roguelike元素的构建类卡牌游戏。

特瑞卡瓦纳是一名独立宋喆老婆游戏开发者,他之前也有出过比方《VVVVVV》、《Super Hexagon(超级六边形)》这样超受好自wei评的著作,这次带来的《骰子地下城》是其最新的著作。正如游戏名所传达的那样,该游戏的全部中心都是围绕着一个物体——骰子来翻开的。

图0-1:特瑞卡瓦纳的steam主页

今日,就让咱们来聊聊这部充溢着骰子与走运的著作吧。

第一章:游戏本体

一、游戏主界面

图1-1:游戏主界面

翻开游戏之后,一个充溢魔幻卡通颜色的主界面就映入了眼皮:一张巨大的蓝色赌桌前,坐着一个红橘右京发女性,手中往桌上抛掷着六个骰子,脸上却带着如狼似虎的笑脸(如图1-1)。这个红发女性便是本作的反角——走运女神。和其姓名相反的是,她并不会给她手中的骰子们带来走运,而是让它们在自己的“综艺节目”中不断沦亡、直至时刻的止境。

而她手中的骰子们,便是游戏中玩家行将控制的人物——每逢玩家解锁一个人物,主界面中的一个骰子就会变成游戏人物的容貌。详细咱们能够看看图1-1和图1-2的比照,bot,卡牌游戏《骰子地下城》:赌到最终一无全部,毛阿敏这是鲨鱼哥在获取第六个人物“小丑”前后的主界面不同(如图1-2)。

图1-2:获取新人物后,本来的一般骰子会变成人物自身

主界面中的按钮自身没什么太多花卉好介绍的,需求玩家们留意的有两点:

  • ①ESC键能够翻开设置页面,用以设置游戏的声响和言语。
  • ②游戏界面右下角有一个QQ形状的图标,通过它能够参与官方的QQ群,用以反应游戏中所遇到的问题。

二、游戏玩法

1.游戏地图

每次玩家游玩游戏之时,体系都会发生一个随机的地下城。每个地下城都有六层地图,前五层为一般关卡(如图1-3),第六层是BOSS关卡。玩家需求通过控制自己的骰子人物通过重重关卡,打败BOSS方可通关。

需求玩家们留意的是,尽管在理论上咱们能够越过一些敌人而抵达BOSS区,但玩家只需在打败了全部敌人之后才干够升到满级,因而究竟是按部就班满级迎战BOSS仍是用低等级冒死一拼,只能看玩家们自己的挑选了。

图1-3:游戏地图

地下城中全部的环境、敌人、道具等要素完满是随机的。在游戏地图中会有许多特别物品,鲨鱼哥在此做了一个收拾:

  • 赤色小车:商铺,能够购买配备;
  • 苹果:大部分的苹果都是回复生命值,可是偶然会有“烂苹果”掺杂在其间,曩昔了会进入战役,假如此刻您的生命值很低,那就吃了大亏了。好在其实在咱们用光标指到苹果上时是能够看见其效果的,还请各位新手玩家们当心。
  • 宝箱:供给配备;
  • 绿色小车:随机交换配备;
  • 铁砧:用于晋级配备。
  • 图纸:用于仿制配备

2.战役界面

当玩家在游戏地图中触摸敌人之后,则会发起战役界面(如图1-4),下面咱们来详细看看游戏幼幼战役的进程。

图1-4:游戏战役界面

  • ①在我方回合,咱们会在骰子区取得几个骰子——获取的数量则购房合同是状况区所显现的骰子数,它会跟着人物等级的升高而变多。
  • ②我方需求将骰子放进相应的配备才干够发起配备所显现的技术,可是有必要契合配备自身的要求。如上图中心的配备“电人握手器”,就只需偶数的骰子才干够发起。
  • ③屏幕左下方有状况栏,会显现己方每回合获取的骰子数量、HP(生命值)、人物的必杀技和现在的状况——比方上图中,鲨鱼哥的小丑中了焚烧Debuff(负向状况)两层,导致了骰子区前两个骰子都焚烧了起来,运用它们会让我耗费生命值。
  • ④每一个人物在不同的关卡中都有自己共同的“特别技术”,比方上图中小丑的特别技术便是“后续牌”,只需你骰子够用,小丑能够把背包中全部的配备都给用完。
  • ⑤游戏是回合制战役办法,咱们与敌人你来我红细胞压积往,谁生命值先变为0,谁就输了。

3.游戏人物、节目单与特别技术

在《骰子地下城》的剧情中,兵士、响马、机器人、发明家、女巫以及小丑,全都化身为骰子(如图1-5),来到了这个由走运女神掌管的综艺节目之上,试图闯关成功,满意他们各自的期望与期望。下面咱们来看看和这些游戏人物相关的游戏内容吧。

图1-5:被走运女神变成骰子的一群主角

①游戏人物

游戏人物一开始只需兵士能够挑选,而跟着游戏的进行,玩家能够逐步解锁响马、机器人、发明家与女巫四个骰子。值得留意的是,在玩这几个人物的时分,即便游戏失利,也会激活下一个人物。例如鲨鱼哥在第一次玩发明家人物的时分就被虐了,可是发现女巫仍是被解锁了。

最值得一提的人物是游戏的第一个躲藏人物:小丑。每次游戏成功,玩家所控制的人物都会进入到大转盘抽奖环节,而小丑在前期便是转转盘环节的活动专员,可是他bot,卡牌游戏《骰子地下城》:赌到最终一无全部,毛阿敏也经常在游戏地图中作为敌人的身份而出现。

玩家们每次遇到小丑,他都会对玩家进行冷言冷语,可是跟着你一而再再而三地应战,他对玩家的观点也会改动。直到咱们在BOSS战中遇到他,打败后他就会挑选参与主角一队(如图1-6)。

图1-6:在BOSS战中打败小丑,他会叛变到主角阵营中来

②节目单

在游戏剧情中,主角们是参与的一个综艺节目,因而游戏中将游戏难度设置成了节目单。每个玩家在通关了第一个节目之后,即可解锁后边两个节目难度。每个节目都具有自己特别的规矩(如图1-7),进入地下城之前可要细心阅读,不然了解了上一个难度的玩法后轻率突进,可是会被游戏规矩玩弄得铩羽而归的。

每个人物都具有自己的六种节目单,所以游戏的玩法瞬间从六种上升到了三十多种,丰厚多变且难易融合的游戏规矩使得《骰子地下城》的finger游戏性得到了大大的腾跃。

图1-7:响马的节目单,右下方是选中的节目规矩

风趣的是,假如你老老实实把全部游戏人物的六个节目全通关后,你还能够解锁第七个人物——至于是什么鲨鱼哥也不古德里安知道,这个就只需通关后才干知晓了。

图1-8:解锁此门的条件是全部人物六节目通关

③特别技术

在游戏中,每个人物都具有自己的特别技术。但需求留意的是,除了女巫之外的大部分人物,其特别技术都会跟着节目单的改动而改动。

我用响马来举例,在节目一时,他的技术是盗取敌人的技术;而在难度三,则是让自己全部的骰子数字加一(如图1-9)。有了这些不同的特别技术,玩家在构建牌组的时大操纵笔趣阁候,也需求参与更细致的考虑了。

图1-9:不同的节目,不同的特别技术


4.熊

正如我在介绍主界面时介绍的那样,游戏具有许多风趣的细节。在这里鲨鱼哥要给咱们介绍的是本作的一个名彩蛋:变熊,信任许多玩过的玩家都遇到过。

当咱们在挑选响马的第一个或第四个节意图时分,他的特别技术都是盗取敌人的一个技术来运用。在这样的状况下,假如咱们遇到了“炼金术士”并盗取了她“变熊”的技术,就能够把自己从响马变身为熊啦(如图1-10)——可是请留意,变熊之后就变不回来了!

图1-10:变身为熊!

变熊之后,玩家不只会具有自己共同的熊类卡牌组,并且遇到各种NPC(Non-Player Character:非玩家控制人物)之后的对话也不相同。有的NPC会把人物认错为炼金术士,有的则直接表明店里没东西合适熊(如图1-11)。

图1-11:被回绝售bot,卡牌游戏《骰子地下城》:赌到最终一无全部,毛阿敏卖配备的不幸熊

细节决定胜败,游戏制造方乐意为了一个彩蛋人物规划这么多内容,能够说是十分用心在做游戏了。


5.小结:构思无限,BUG不断

关于游戏本体而言,如上所述,在Roguelike卡牌类游戏这面大旗之下,《骰子地下城》发明晰各种归于自己的特当废柴遭受桃花九色与玩法,走出了归于自己的共同路途。可是不得不提,游戏的始发版别充溢了各种BUG(程序的缺点与问题)。以下便是鲨鱼哥发现的三种类型的BUG:

①游戏在进行一段时刻之后,游戏程序将会变得卡顿起来。解决办法:重启游戏程序或许把言语改为英文;

②言语设置为中文时,游戏中偶然会出现纯英文的卡牌(如图1-12);

③道具“灯笼”晋级前后描绘彻底一致。

图1-12:偶然bot,卡牌游戏《骰子地下城》:赌到最终一无全部,毛阿敏会遇见纯英文显现

这些问题的存在,尽管对以游戏性为主的《骰子地下城》来说无伤大雅,可是仍是期望游戏制造方赶快修正这些BUG,以增强玩家们的体会。提到体会,本作给我最好的体会莫过于其剧情立意了。下面,咱们就来聊一聊《骰子地下城》那充溢着黑色幽默的游戏剧情。

第二章:黑色幽默

黑色幽默是一种美学办法,而往往带有这种美学办法的著作,明面上是喜剧,但若对著作细心揣摩却往往会发现它们都是极大的悲惨剧。这类著作利用了自身外在与内在的极大距离,挖苦了实际生活中存在的种种对立现象。

而《骰子地下城》,正是给了我和上述内容相似的感觉:无论是欢喜的背景音乐、画面中艳丽的颜色,仍是每个人物脸上挂着那一抹不明所以的笑脸,都让人感觉这是一部欢喜的游戏著作。但如若玩家们静下心来细细揣摩,则能感受到其间十分乖僻的一面。


一、骰子

游戏的中心一向都是骰子二字。

无论是哪个人物,只需参与了游戏中的综艺节目都会变成骰子。在游戏刚开始的时分,每个骰子都是面带微笑的;可是跟着节目越打白洋淀越多,骰子们的脸上尽管依然保持着笑脸,但显着透露着巨大的疲乏。它们眼部表情与肢体动作上的改动与嘴上原封不动的笑脸所构成的巨大反差,为游戏营建了一个既乖僻又令人不适的乖僻气氛(如图2-1)。

图2-1:前后表情反差巨大的机器人


二、走运

在玩家激活躲藏人物小丑之后,即可用小丑进行游戏。可是在第一次玩小丑时,就会收到来自走运女神的张狂呵斥,责怪其变节自己。在小丑表明晰自己变节的详细原因之后,走运女神仍不忘对他进行挖苦三连击:

“啊,那可祝你好运了!”

“由于你简单误解,我就侧重一下,这句是挖苦。”

“我期望你能有最沉痛无比的阅历。”

光从游戏中的侧重符号与各种表明侧重的空格,就能体会到走运女神的心狠手辣——她名为走运女神与只能带来不幸的实际的巨大反差,让人觉得毛骨悚然(如图2-2)。

图2-2:笑里藏刀的走运女神黄锦燊


三、骰子+走运=?

在《骰子地下城》中,无论是剧情中各个人物带有各自的主意来参与节目也好,仍是游戏中每回合靠命运掷骰子进行战役也好,都是某种意义上的赌命运了。而在每次参与完节目之后,玩家们都会进入到一个“走运大转盘”的环节——一个大转盘上,除了一个失利之外满是大奖。可是玩家不管怎么玩,它一向都会转到失利那一格上。

图2-3:每次成果都是相同的

最挖苦的是,在玩家解开小丑人物之后,走运女神会抓来乌贼宝宝来掌管转盘的环节。乌贼宝宝赋性单纯而口直心快,所以每次都实话实说,详细内容如下:

图2-4:游戏中最正直的宝宝,红框内是第2次遇见它时它的台词

①在第一次遇到玩家后,称“等你输后”再说下次好运等术语;

②第2次遇到玩家后,称“上一次犯错误了”,要告知玩家“肯定”有时机取胜,这个环节“彻底没有作假”。

这和直接告知玩家“你丫一辈子都无法取胜”几乎没有任何区别了。


四、赌bot,卡牌游戏《骰子地下城》:赌到最终一无全部,毛阿敏到最终一无全部

那么游戏为什么会编出这样乖僻又乖僻的剧情呢?

鲨鱼哥认为这是游戏制造者在挖苦沉浸赌博的赌徒,总是认为“走运女神”是站在自己这郑州铁路工作技术学院边的。孰不知,自己仅仅一个跟在走运女神身边的小丑,一向被她所厌弃而不自知;并且即便实际中的全部实际(比方单纯的乌贼宝宝)告知他们赌博肯定会输,但这些赌徒们依旧会视若无睹,总觉得“我下一次必定能赢”,然后越陷越深。

在现代社会中,赌博被分为两种类型:一般赌博与病理性赌博。本游戏所挖苦的,便是后者这种让人无法控制自我的赌博:好吃懒做、离心离德、心存侥幸、挥金如土,这些都是病理性赌博简单给人带来的恶性心思。这些心思不只会构成赌徒的经济困难,更会导致家庭对立,乃至直接导致赌徒们走向死路。

究其发生的原因,大概有四种状况:试图坐收渔利、崇拜文娱至死、喜爱逃避实际与热爱寻求影响。但无论是由于何种原因染上赌瘾的赌徒们,如若欠债累累,很少有人会想着用蔡菲凡合理的办法把钱赚回来还钱,而只会想“bot,卡牌游戏《骰子地下城》:赌到最终一无全部,毛阿敏我下一把必定会赢”来安慰自己,故而再也回不到曩昔——终身只为赌而生,也为赌而亡。

图2-5:令赌徒心心念念的只需赌博自身

鲨鱼哥认为,赌徒们会信任自己“下一把必定会赢”的原因,是由于在他们的赌博生计中,曾得到过“走运女神”的眷顾,赢上了几笔不小的财富。而人道是天然生成贪婪的,他们往往只看得见眼前的利益,却看不见利益背面的沼地。所以才会一脚踏进去,深陷泥沼,永世不得翻身。

反观《骰子地下城》,看似和赌博相关,却反其道而行之,一开始就用各种办法告知玩家们铁一般的实际:你永久没有能赢的可能性。用人物们的表情演绎令人愈战愈疲的“综艺活动”,暗讽赌到最终身心俱疲且一无全部的赌徒们。

游王浩信戏所表达的中心思维是:走运女神不只不会眷顾你,并且她便是把你带进无限阴间的元凶巨恶。

图2-6:在赌博这件事上,走运女神只会给你带来不幸

究竟,正如游戏主界面所表达的那样:你永久也逃不出她的手掌心。(如图2-6)

总评:立意与游戏性俱佳的诚心之作,但有BUG需修正

综上所述,《骰子地下城》不只秉持了Roguelike类卡牌游戏的经典玩法,并且在其间参与了各色共同的游戏规矩与游戏人物,让整个游戏被初玩时出现了巨大的招引bot,卡牌游戏《骰子地下城》:赌到最终一无全部,毛阿敏力;而游戏中的细金正南节则起到了对游戏性极大的弥补效果;最终让我喜爱上它的原因,天然便是它在剧情顶用黑色幽默挖苦了赌博自身,其立意令人敬佩。但游戏中各种BUG,特别是程序永久之后就会卡这一项,让游戏的体会性遭到了必定程度的损坏。

图3-1:多种人物,多种玩法

下面是我个人对游戏的整体点评与打分:

  • ①游戏画面:五颜六色艳丽的卡通画面,随无亮点,亦可与剧情相得益彰,构成“卡通世界”与“实际悲痛”之间的比照。本项我给8分。
  • ②游戏音乐:乖僻乖僻的游戏音乐让我个人不是很喜爱,可是也及其契合本作黑色幽默的主题,并且战役背景音乐是随机改动的,这就规划得很有心了。本项我给7分。
  • ③游戏性:超卓的人物、配备与游戏规矩的调配规划,加上随机的地图与敌人,都让游戏的游戏性得到了质的腾跃,游戏难度依据节目不同能够进行挑选和应战,十分合适喜爱不同难度的游戏人群游玩。但玩久了简单令人疲乏。本项我给8分。
  • ④游戏剧情:游戏的立意如霸气的姓名我前面所述是十分不错的,让我在游戏之中也考虑了赌博与人道的问题。根据这一点,个人本想给出满分,但游戏流程过长,需求通过大卡地亚蓝气球系列概20小时的疲乏战役才干够完结一周意图应战,而半途是没有什么新剧情的。这点让我的游戏体会稍微下降,个人给9分。
  • ⑤游戏BUG:卡顿和英文应是游戏两大BUG,还有一些配备描绘问题,此项扣2分。

总评:7.8分

最终,再问咱们一个问题:你觉得下一次能赢吗?

(本文由 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,禁止抄袭!)